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如何写一个双向绑定的VUE组件

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最近在重构公司项目代码,因为之前这一块不是我写的,所以也抽空看了一下之前同事的代码,可能是因为大家都是初学VUE,现在看来,有些代码还是略显稚嫩的,有一个小组件,虽然很简单,但是还是可以拿出来说一下的,因为它是一个双向绑定组件.

v-model是什么

教程上说的很清楚,v-model是一个语法糖,它是由 :value 和 @input构成的[1]

为什么我需要v-model

使用v-model不仅仅是因为它简单,它的意义一方面是简化了书写,二是简化了逻辑,三是更加语义化,四是让API更加友好,简单易懂. 在VUE2.5之后,.sync修饰符又重新回归了,我们可以通过.sync修饰符来处理双向绑定问题,但是我觉得两者的使用场景是不一样的,v-model更多的是接收用户输入,而.sync更多的是同步数据.

怎么样实现一个可以使用v-model的组件

其实这个问题也很简单,只要仔细思考了上面两个问题,应该可以知道如何写,下面我就拿项目中的这个例子来做一个介绍,这个组件的效果是这样的,一个简单的switch开关:

QQ20180429-133843-HD.gif-66.8kBQQ20180429-133843-HD.gif-66.8kB 改造之前的代码: {{onText}} {{offText}} export default { data() { return { on: this.isOn }; }, props: { onText: { type: String, default: '开启' }, offText: { type: String, default: '关闭' }, isOn: { type: Boolean, default: true } }, methods: { handleChange() { this.on = !this.on; this.$emit('change', this.on); } }, watch: { isOn() { this.on = this.isOn; } } }; .switch-outer { position: absolute; cursor: pointer; color: #ffffff; .active-ball { width: 28px; height: 28px; border-radius: 50%; background-color: currentColor; position: absolute; top: 1px; } } .on { background: #00a4ee; .active-ball { left: 53px; transition: all 0.5s ease; } .text { margin-left: 14px; font-size: 14px; } } .off { background: #c0ccda; .active-ball { left: 2px; transition: all 0.5s ease; } .text { margin-left: 44px; font-size: 14px; } }

改造之前的代码,并不能使用v-model来做双向绑定,但是很显然,这是一个switch开关,是一个用户输入组件,所以使用v-model是很自然的需求,但是目前这个组件的使用方式是这样的

// 手动监听change事件,修改数据 handleChange(on) { this.group.is_files_share = on; }

我们需要自己监听change事件,手动的修改值,这显然不符合我们对用户输入组件的认知,我们需要一个像那样的组件,通过 v-model 来绑定数据,剩下的交给vue来帮助我们处理.

显然这种使用方式并不友好,不能称为一个合格的组件.如果没有文档,我需要看源码才能知道这个组件如何使用,如果源码写的十分复杂,这个组件基本上是不可复用的.

接下来我们就开始魔改这个组件代码,删除不必要的监听和属性,简单直接的利用v-model来实现这个功能

改造后的代码 {{onText}} {{offText}} export default { props: { onText: { type: String, default: '开启' }, offText: { type: String, default: '关闭' }, value: { // 将 isOn改成 value ,用来接收 v-model 的传值 type: Boolean, default: true } }, methods: { handleChange() { this.on = !this.on; // 通过赋值操作来触发属性 on 的 set 方法 this.$emit('change', this.on); // 发送 change 事件,作为一个事件钩子,方便用户处理自己的逻辑 } }, computed: { on: { // 去掉了data里面的on,使用计算属性 get() { // get时返回 value值 return this.value; }, set(val) { // set时发送 input 事件 this.$emit('input', val); } } } }; .switch-outer { position: absolute; cursor: pointer; color: #ffffff; .active-ball { width: 28px; height: 28px; border-radius: 50%; background-color: currentColor; position: absolute; top: 1px; transition: all 0.5s ease; } transition: all 0.5s ease; } .on { background: #00a4ee; .active-ball { left: 53px; transition: all 0.5s ease; } .text { margin-left: 14px; font-size: 14px; transition: all 0.5s ease; } } .off { background: #c0ccda; .active-ball { left: 2px; } .text { margin-left: 44px; font-size: 14px; transition: all 0.5s ease; } }

这段代码的核心是那个计算属性on,巧妙的通过计算属性的get和set方法,实现监听数据变化,get时返回通过props传入的value,set时,向父组件发送input事件,这样就可以配合v-model来使用了,因为v-model的本质就是向组件传一个value的prop,并且监听input方法[2]

style部分做了微调,因为这里加入了动画,但是原来的动画只有部分值是动的,会显得很突兀,所以调整为所有变化的属性都有动画,这样整个动画变得很平滑.

改造后的组件,使用方式是这样的:

简单明了,一看就是一个用户输入组件,和元素一样.

当然,这个组件还不够完善,API接口也没有很好的设计,但是用来说明v-model这个问题应该是足够了.

写在最后

没事多重构自己的点,也可以重构别人的代码,看看别人是怎么实现的,自己又能怎么实现,相互对比,学习,这样才能快速进步. 前两天有事情,清了一天假,项目进度有点落后,今天过来补点进度,剩下点时间,写了这篇文字,虽然是一个很小的点,但是,希望能对对个别人有所启发.

这里只是简单的说,其实由什么属性和事件组成,可以通过一个model参数来定制 ↩

这里依然是从简单的角度来说. ↩



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